神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……Mag 和他的队伍(Linear、管家 Gre Naid 其他两个冒险者),探索一个又一个的地牢,寻找神秘的神器……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

她的警员恋事(Her Love in the Force)

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但事实证明,这所学校充满了来自全国各地的精英无情的官员!你能生存下来?你能活下来……!?

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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想法不错,但是和金融泡沫沾边的东西总是会带来奇奇怪怪的东西。……如果你没玩过《CS:GO》,那么磨损度《CS:GO》中所有皮肤都包含的一种属性,本质介于 0 ……但如果你折腾几十亿美元就折腾出来一个连《VRChat》都不如的图一乐 VR 游戏……你真的没考虑过,人们的耐心信任有限的

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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这款新的迷你独立版本《We Were Here》真正考验你们友情的时候。……为了证明友谊可以克服任何事物,你们将需要面临一些解谜考验。 这将取决于沟通、团队合作…以及信任。……注意,在这场真实的考验,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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在下面的视频采访,我最喜欢的作家之一,迈克·翁达杰谈到了小说中的「感觉」,他认为是和音乐相同的节奏。……这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

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在下面的视频采访,我最喜欢的作家之一,迈克·翁达杰谈到了小说中的「感觉」,他认为是和音乐相同的节奏。……这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

想法不错,但是和金融泡沫沾边的东西总是会带来奇奇怪怪的东西。……如果你没玩过《CS:GO》,那么磨损度《CS:GO》中所有皮肤都包含的一种属性,本质介于 0 ……但如果你折腾几十亿美元就折腾出来一个连《VRChat》都不如的图一乐 VR 游戏……你真的没考虑过,人们的耐心信任有限的

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……,反正我一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……对了,忘了说了,游戏正式定名《前境》(Scenery Ahead),寓指前方的风景心境,因为游戏主角没法回头的

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法。……朋友们一起组队畅玩吧!- 跟朋友一起给对方致命一击吧!

黄昏(Nightfall)

indienova.com/steam/game/1458420

您会伪装?会偷走其他玩家的身份,然后以其他人的身份出现?……也许您是摄影师,并且喜欢照相机-为可疑活动拍照-甚至狼人-并用它们来证明您的情况!……我们只是提供诸如帽子嘲讽之类的化妆品作为玩家支持游戏的一种方式(如果他们喜欢的话)

版本:Early Access


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