迷失时间(Lost In Time)

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主角可以与不同物体互动,并可以将其加入她库存。收集信件,探索区域,欣赏风景。……有人在她房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点吗?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

不过虽然现在你可以在 Inspector 面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……我们可以使用 (step + 1) / 2 来保证纵坐标只在奇数段修改。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

距离感:现实的,非现实的

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但它这些可算破烂弱点竟然都可以被谅解,只是因为那种全世界在我身边呼啸而去孤独。……对于少年来讲,无论如何,生命之中最想要与你分享那段日子已经孤独地渡过,努力向上希望也抹杀。……但它这些可算破烂弱点竟然都可以被谅解,只是因为那种全世界在我身边呼啸而去孤独

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子里可以看到物体……1、镜面反射物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射物体身上然后就像上面所说,在……镜面反射物体Shader代码:为虚像Pass添加 Stencil 、ZTest Always

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子里可以看到物体……1、镜面反射物体 Shader创建 Shader 和材质给到要被镜面反射物体身上然后就像上面所说……StencilBufferTwoPassReflection 镜面反射物体 Shader 代码

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

如图,新建一个sprite,在它Meterial属性点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸

版本:Early Access


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