小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……微:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微呗,或者我加你

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……Create 新建——C# Script,创建一个新的 C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景的……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

有不少游戏启动前会有一些提示信息,诸如这款游戏有未成年内容,暴力内容之类的,或是一些法律免责信息,还有过提示玩家游戏内的内容是虚假的……教学是用说明书的形式展开,而不是一步一步指示。……阅读说明书感觉更容易理解内容,可以看到每个操作之间的逻辑。也是经验怪强化合成

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

indienova.com/game/the-ascent-cyber-edition

免责声明:此套件不适合胆小者使用。……你或许会不禁疑惑,那我的脑袋瓜怎么呢?

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……6.补充对话修复与优化1.加入抢鲜体验版特别说明2.去除初始载入画面3.菜单选项更改4.修复已知问题5

版本:Early Access


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