logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

indienova.com/g/bbzGladiatorRemake

Q:抽取一个单次随机技能(橙色)到QN技能槽(N指的是有变化,不是N按键)。……高费缓慢的同层波(强度有点像LF2julian的D→J),破防很强。……(不打算实装:改变冰冻效果。)

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Super Robot Wars V

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슈퍼로봇대전 V, スーパーロボットV, Super Robot Taisen V。……Super Robot Wars V is a tactical role-playing game

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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著名导演昆汀塔兰蒂诺从不避讳他对血浆的爱好,对于电影和游戏这种直接作用于人的视听感官的媒介来说,血浆碎尸对于恐怖电影与恐怖游戏而言……我们从苗木困那白皙的腿部往前移动,可看到一坨蓝色,游戏处处可见深海蓝的尸体与血液,不得不说这是种刻意回避血腥的设计……甚至连我们的主角和守护主角的腐川冬子这名腐女都不大受得了

模拟火车世界 2:英铁 52 型 “西部机车”(Train Sim World 2: BR Class 52 'Western' Loco)

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“西部机车”的设计来自德国内燃液力传动技术,它具有两个引擎,共同作用时产生的牵引力比之前制造的机车要很多……不管怎样,它们定义了大西部铁路公司在 60 和 70 年代高速铁路的运行标准,也证明了液力传动的内燃牵引力可高效作业

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”。……语音语音的作用在不同的游戏中大相径庭

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

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