杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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没数3也无所谓,反正也损失什么,该玩啥玩啥。……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么数3,以及会不会数3的问题。……其实,《喋血复仇》的火爆并不完全依赖于《求生之路》的名声,其自身的出色质量也是玩家们蜂拥而至的原因之一

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

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2021年10月,知名社区养成类网游《赛尔号》与饿了么旗下的e定X店的IP联动引起了大量用户和玩家关注……12年的品牌积累使得《赛尔号》拥有数亿级的IP粉丝基础,《赛尔号》历经多年的活动运营、异合作、社媒传播等方式的运营积累……本次与饿了么e定X店的品牌IP联动就是最好的证明

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一。……今天是我的生日,祝我生日快乐,即使我打心里一点也高兴起来

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外

会员:Fair

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独立游戏开发者,能写代码的游戏设计师,现广州壕游程序

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态……pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标,类似于下个月之前完成游戏的demo(当然排除元首需要期末考试的情况嘛

版本:Early Access


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