武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言……那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……所以,哪些游戏《武器店物语》产生影响了?  

百科不大全:《山海长歌》开发日志03

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这个不但会影响到美术方面的设计,对后续玩法也会有影响。……之后因为一些原因,这个剧本就暂时被搁置了。……一直到09年,我又想起了几年前那个《神话》剧本,于是我将故事的人物关系完善,并选取了中尊、南神、北帝

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……后续又相继推出了《Summer Days》《Cross Days》《Shiny Days》等作品。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉可展示的东西。……毕设做这样一个未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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引言本文转载自微公众号“游戏日报”(原文发布于 2022 年 10 月 9 日):原文链接文/余生林编辑……谈及毅然放弃高薪进入独游圈的原因,Bingo 觉得影响的因素有很多,比如做了十年商游,有点倦,也进入瓶颈了……我个人来说一个比较危机的情况是 2020 年末到 2021 年上半年,不明原因的得了抑郁症,严重的时候整天嗜睡

Esther的游戏手札:#31~35

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前两者又影响本局战况,前三者再共同影响技能的选择——策略的重要性不亚于玩家操作能力。……当我从今年4月开始,突然看完了《人类简史》,然后一发不可收拾变得书如饥似渴后,我尝试找过这种变化的原因是游戏……这一效应在脑神经科学的研究中也得到了证明,在实验中,大脑扫描的结果显示,“自我参照”的记忆效果远超其余几组

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……所以,哪些游戏《武器店物语》产生影响了?  

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界,但是不用太过迷信。……于是,因为它们现在都便宜到跳楼价的原因,我去随手抓了一瓶过期的生命药水喝了一口,嗯,果然中毒了。……完美世界股票一直不错,直到今天突然有野生的媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润就清零了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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后续我与即将离职的前辈学习了技术美术相关的引擎,工具,流程和规范知识。……这样做的原因主要有两个,一是现在随着游戏品质的要求提升,需要TA各个领域有更深入的研究。……很多人在转TA之前就做了很多年的美术或程序工作,这些工作经验对后续TA的工作很有帮助

havendz:Pird : 书桌上的小飞猪

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如果不在年轻时鼓起勇气做些事情的话,在人生之后的阶段就很难忽视诸如家庭的责任,精力的衰退,思想的保守等诸多变化,我在半年前离职回到家中……小飞猪帽子的颜色和身体的标记展示了它属于哪个队伍。……战斗”场景的奖励物是积木;你可以在“搭建”场景中用获得的积木搭建高塔;高塔会在“抢星星”场景中出现,并影响每局的时间

版本:Early Access


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