旋转之刃(Swordy)

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这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……玩家要做就是让自己游戏角色旋转起来,然后手中武器就可以在旋转中击杀其他玩家游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体冲撞进行攻击,只不过风险较大

你比五年级学生更聪明吗?(Are You Smarter than a 5th Grader?)

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面对一个棘手问题,您总是可以依靠您同学获得帮助。……在激动人心聚会多人游戏中单独或与家人和朋友一起完成每个挑战,以证明您实际比五年级学生更聪明!……◎ 精美呈现 3D 工作室◎ 长期参与◎ 解锁化妆品◎ 定制玩家桌面和摇头娃娃

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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但是,就像我们喜欢许多概念一样,它被鸽了。原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是吗?……前几天我在 Twitter 看到这个项目可能重启消息,但那时我只是将之看作新年壮志——就是玩笑那种……,不过前两天 Team Meat 又发了一篇博文,看样子这事儿有点

Tanxl

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此游戏为独立开发,采用OpenGL完成场景绘制,目前开发尚未完成,提前发布到STEAM作为抢先体验版本进行测试……这是一款使用C++/OpenGL独立开发小游戏,游戏目前采用2D上帝视角,在预期未来中玩家可以在程序生成无限世界中探索……、战斗、生存,受限于技术原因暂时采用2D视角,游戏后期开发会带来持续改进

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……,以及搭配技能树。……玩家可以自由搭配战队。 游戏讲述了勇者登顶 Yggdrasil 树冒险旅程。传说这样就能实现愿望

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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这些数据打散了我注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己游戏……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是架,不过偶尔还是可以放松下,做些小项目,或者总结之前技术

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……虽然说因为用Lua就不做有点不专业,不过这也是一个小小原因。……我并不认为Steam就很高端,手机就很低端,各自有各自优劣,Steam用键盘用摇杆玩对于有些游戏比较舒服

猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(theHunter: Call of the Wild™ - Tents & Ground Blinds)

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这款高科技专利防蚊系统2.0已通过斯堪的纳维亚北部严峻气候条件测试,证明与上一代相比,使用者血液流失量减少近……其他特色: 每个保护区同时放置最多8顶帐篷。你可以随时随地拆除及移动帐篷。……其他特色: 每个保护区同时搭设最多16顶伪装帐篷。你可以随时随地拆除及移动伪装帐篷

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……这里有一个广为流传技术美术技能树,比较能够给大家一个基本上的概念理解:技术美术技能树想要了解更多的可以查看上图来源视频……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3运行时的未来

indienova.com/groups/post/1160

我们可以在整个引擎做出类似的改进。 以下是我们在新Construct3运行时上的目标概述。……所以基于这些原因,我们决定坚持在新引擎使用JavaScript。……此外,一旦C3运行时可用,C2.3运行时仍然可以预见未来得到支持

版本:Early Access


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