疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……本在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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这就是我接下来想说的国产gal不行的另一个原因:因为国内很多做游戏的人不好小说,编剧能力也不行。……而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是小说,实际就是考验小说写作与编剧的能力。……个人认为目前国产gal中的翘楚是《潜伏之赤途》,它实际是一个(带有恋爱要素的)谍战题材小说

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……总的来说,笔者认为尽管有部分玩家玩法转变不适应的因素在,可最终造成“仙剑6”口碑崩坏的主要原因是技术力缺失导致游戏完成度不够……玩法正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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鸽了这么晚才的CJ参展实纪。……(现场有朋友两个社畜一个月就兼职开发出这么完整的demo很有兴趣,以后或许会写一下项目管理方面的经验谈……其实我由衷地觉得,后疫情时代,游戏这种宅经济的一环也可以更多地将各种展会和活动放在线上,安全且高效,而且我们这些外地个人开发者而言会比较节省经费

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。……也是个人3DS最喜欢的游戏之一。……Game Rankings 全部游戏排名中,《马银1》排第一,《马银2》排第三(第二名时之笛),足以证明这两的优秀

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……挑选北约或者华约的武器装备,在不同的单人或在线的模式下的1010广阔战场上对抗富有挑战性的AI或人类对手……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

玩家将扮演一个被困在岛上的旅人,去解开异像诞生的原因并改变整个岛国的命运。……若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个人分钱。……文案:各派系可以单独故事线,欢迎有兴趣的朋友,只要符合故事背景就都能加进去

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……其他元素视觉:主界面的各种 UI 设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……问题最大的是平衡性,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

版本:Early Access


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