indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/history/106
一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
这就是我接下来想说的国产gal不行的另一个原因:因为国内很多做游戏的人写不好小说,编剧能力也不行。……而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……个人认为目前国产gal中的翘楚是《潜伏之赤途》,它实际上是一个(带有恋爱要素的)谍战题材小说
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合制”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……总的来说,笔者认为尽管有部分玩家对玩法转变不适应的因素在,可最终造成“仙剑6”口碑崩坏的主要原因是技术力缺失导致游戏完成度不够……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
鸽了这么晚才写的CJ参展实纪。……(现场有朋友对两个社畜一个月就兼职开发出这么完整的demo很有兴趣,以后或许会写一下项目管理方面的经验谈……其实我由衷地觉得,后疫情时代,游戏这种宅经济的一环也可以更多地将各种展会和活动放在线上,安全且高效,而且对我们这些外地个人开发者而言会比较节省经费
indienova.com/steam/game/1611600
作为“战争游戏”系列的精神续作,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……挑选北约或者华约的武器装备,在不同的单人或在线的模式下的10对10广阔战场上对抗富有挑战性的AI或人类对手……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇
indienova.com/game/warno
作为“战争游戏”系列的精神续作,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/groups/post/100696
玩家将扮演一个被困在岛上的旅人,去解开异像诞生的原因并改变整个岛国的命运。……若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个人分钱。……文案:各派系可以单独写故事线,欢迎有兴趣的朋友,只要符合故事背景就都能加进去
版本:Early Access
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