小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》的续,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

一年过去了,这款游戏变成什么样了?在研发过程中,又发生了哪些让人印象深刻的故事?……最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……部分武器会有特殊的机制,比如打刀的特技拔刀术会穿过敌人,这是大多数武器不具备的特性,这就需要找程序开发对应的穿人机制

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

}Figure4‑4连接处细分边界顶点分组 | Bundling Edge Vertices我们现在需要四个顶点来描述六边形的一条边……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化么?"]……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外的修改

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……现在想来挺傻的,玩家的想法就在那里,最后决定销量的还是玩家的想法

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

两个数位需要都是1结果才是1。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

自由枪骑兵(Freelancer)

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最初公布的技术展示非常吸引人,但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职,导致一些评论认为本可能沦为雾件……游戏最终发布后,评论认为本虽然品质不俗,但与当初的承诺仍有差距。……为了避免复杂的三维宇宙地图,本的所有重要地点都处于同一个 2D 平面上

Planetarian:星之梦 & 雪圏球(Planetarian: The Reverie of a Little Planet & Snow Globe)

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出自视觉小说工作室“Key”的感人科幻《planetarian~星之梦~》和前传《planetarian……■关于游戏系统本剧情并不会因不同选项而产生分支,请以观赏动画、电影,或逐页阅读小说般的心情来推进故事……一本正经地执行着工作的梦美,从某一天起突然开始无视业务命令,擅离职守……梦美和星象馆职员们的平凡幸福故事就此展开

版本:Early Access


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