游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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③状态只有两种,选中和未选中,一般用选中图片显示或隐藏来表达。……③状态只有两种,选中和未选中,一般用选中图片显示或隐藏来表达。……④进度图片和背景图片一样要拉开,滑动杆图片的两个状态也需要拉开,文本能够看清就好,滑动杆图片上建议加上当前值的信息

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

命运九重奏(NORN9)

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以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍游戏流程游戏故事的推进分为序章、第1以及从第2开始的个人线三大部分。……图会显示NORN图标数秒

小组帖子:求GMS2本地化教程

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yellow: 别在意中文没显示的问题使用json。……然而实际项目选择了使用图片。……yellow#1 感觉大佬,昨天我找了1个外国人发了我个读取ini文件的demo,研究了1天大概理解是怎么运行了

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

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我是手残党克星)2017.5.8删除了左上角帧数的显示制作了游戏图标提交taptap测试(不知道会不会通过……)2017.5.11第五关开始设计修正了影子在和本体互换时的bug修正了踩机关触发的特效不显示问题2017.5.21……,导出apk及架完善了ui在多屏幕的适应问题 后续计划进度(5.1-5.30)1.4-1.8关卡设计

彩色魔方:系列 · 2(Coloring Pixels: Collection 2)

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选择调色盘上的颜色,在相应的像素填色。为所有像素填上正确的颜色,就能完成关卡!……种类填色册——显示混合主题、汽车、人、动物的图像?一切尽在一本书中。……著名景点填色册·2——每一张图片都是描绘世界各地著名景点大型图片

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

sdj大傻:第二章更新日志

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版本更新 ====2019/5/9===版本0.2.3更新:-第二迷宫难度减半-月亮和云优化-大幅压缩画质……(发现图片奇怪请告诉我!!!)……19==版本0.2.1更新:-添加了星星月亮-添加了三个存档位-修复了个别怪打不死的bug-修复了第一迷宫剧情

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

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方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性和健壮性还有提升空间可配置可导出的本地化表本地化的一个重要目的就是使用于显示给玩家的文本处于随时可调整的状态……,所以一定要有一个表格来存放程序用到的ID和对应实际显示的文本。……所以我们支持在本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配:IdAliasText1001coin

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