paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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一方面,游戏有一个等待指令,因为游戏存在真实时间流逝,某些事件需要在特定时间段触发,因此玩家可以通过等待……但text adventure里的指令需要打出这么一串命令,一方面是受限于当时创作条件,但另一方面这样输入如果放在今天……但很快我意识到时间流逝让我感受最强烈,至少前几关如此还是步行

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!

进击的智人

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在弱肉强食远古神话世界,你化身其中,建立你家园,在抵御外敌同时发展你的人民。……工作室QQ群:876047323 :) 在弱肉强食远古神话世界,你化身为一方之主,你从孑然一身开始……,一步步扩建家园、发展人民,同时你还需要面对不定时出现敌人,你能最终成神,还是一败涂地,等你来揭晓

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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可以上b站搜索 浪爷老P 看我作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好项目全程合作,一方面我正好借此机会把……对项目还是有点奢望或者要求:1.……➕ V: MrLaoP 详聊

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯世界。……,但却发现只有一封告诉他,他实际上是一个国王儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……战斗节奏相当缓慢,双方角色轮流接近对方,并在一个回合内多次攻击对方

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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高机动属性的一方先进行攻击,根据攻击值对对方造成 1 次伤害,伤害需要根据双方行为点数进行 1 次修正……,降低操作和策略门槛拉平玩家差距,这些单位会帮助弱势的一方需要复杂系统可以识别出敌我双方的优劣势,并且做出反应……就像美国物理学家默·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见复杂行为——

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓是向上斜坡还是向下斜坡。剩余情况就是绝壁。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

节奏极道(Super Rhythm Duel)

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双方互相拉锯,当一方被压制到头时,会眩晕并易伤。……双方同时攻击时,攻击更重(并不是伤害更大)的一方会压倒对方架势。防御对方普通攻击会减少架势。……敌人有几种特殊攻击,都有相应对策,有的需要防御,有的需要打断--------参与制作--------

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变沙盘背景,游戏背景将跟随着章节变化而改变……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

版本:Early Access


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