进击的零碎君:关于做游戏的目标

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在做过的游戏中,有款最想推荐给我玩一下?能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。……后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……还是第一次见到制作人以外的老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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“复杂多变的数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……我设计了一套Buff系统来实现各种复杂的特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】。……我做了二十来条特性,对比一下无特性和开启了一些特性的效果:这个旋风斩形态的技能是我从最初用到现在的测试技能,后续会制作更多不同花样的技能

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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剩下的,其实都需要自己取构思游戏机制,市面上我暂时也没发现有款类似的游戏,大伙们如果有玩过类似的,也可以推荐一下……,让我体验一下,吸收精华去除糟粕。……说白了,这也是一个游戏策划最后的倔强,证明不再受束缚的自由,是能走向正确的道路

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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但我知道自己是什么,是类人,不是类人。……于是,我便学着他,想着将自己的一部未完成的小说改成视听互动版。……但我必须要玩一些与自己的目标作品相类的游戏,特别地,我必须要以形式剥离内容的态度对待、去处理、应付一些在

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

版本:Early Access


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