泰坦传说:诸神的黄昏(Titan Quest: Ragnarök)

indienova.com/game/titan-quest-ragnarok

◎ 用于制作武器全新遗物和符文,以及强化传说级物品全新选项。……全新敌人和魔王 ◎ 从日耳曼黑暗森林里蛮人到阿斯德人自身势力。……提升角色定制功能 ◎ 区域风格以及颜色染料选择更多◎ 终于:穿上裤子!

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

写一些自娱自乐小说,制作过几本同人本。……qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢!……真不好意思,我QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

Quest 2 用户阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域火爆,Oculus……2 用户也拥有了免费兑换《阿斯德之怒》权利,这件事情终于以用户胜利告终了。……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续开发工作真的很难进行下去

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

这个效果本身没有好坏,有时甚至是某种故意追求风格,但有时候也会让画面很难看懂。……有时候这样会让物体扩张太多,这样的话你可以用半色像素替代一个(有时更多)原来图案里像素。……要总是注意这点,水平斜坡应该加水平抗锯齿,垂直斜坡垂直抗锯齿

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

现在把属性全部拆分存储 这样做好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

因为 Y 坐标只有在奇数段的时候才会改变,偶数段不会。……这在高差比较小的时候看起来还不错,但是大高差连接处产生了窄窄平台并且平台之间高差也过大,这并不好看……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

颜色流量被限制)。……,是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用有肌理笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)