小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

一场探索心灵的治愈之旅抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……村庄里的居民都各自有着独特的故事和请求,有些人提供着重要的启示,而有些人则需要帮助和理解。……在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……村庄里的居民都各自有着独特的故事和请求,有些人提供着重要的启示,而有些人则需要帮助和理解。……在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

有恰到好处的、可配置的声音及气泡提示,为用户提供简便高效的工具使用体验。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……浏览长文时在需要摘抄处直接选中复制(CTRL+C)并继续浏览(浏览完成后)记录摘抄笔记时在笔记中呼出本软件并选择记录的摘抄并依次粘贴

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

巅峰骑士团

indienova.com/steam/game/1132730

但是后深思熟虑,决定向所有人开放,所有宝箱的密码公布在微公众号中Lairdodox,也是绝对免费的……,Steam版本纯是为了给小伙伴提供作为收藏之用。  ……,幸好路过的武士相救回到伊尔小镇,却发现自己原来全身都是伤,也记不得之前发生或什么事。  

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……,他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

会员:赛车实力群y

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赛车实力群【微{{号 79008885】本文原标题:《一小时16万余人次网上观摩——10位记者“角色体验……请问您今天来是提供什么执行财产线索?”“您申请执行的表格填写这里有误,请重新填写。”

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