落魄之家(Noble in Exile)

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在宣传绿光时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑机制都重新做了……这里要写清楚以免万一有一些玩家隐约记得绿光页面里的内容产生一些误解。……最后有什么想法和建议不论评论或者社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

Esther的游戏手札:#96~100

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你得多看看其他行业是怎么,多想想其他学科是怎么。”……至于音频这个随缘月更亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看文字转换成适合用耳朵听稿子……也许坚持下去,在未来某一天,我将能亲手触摸到游戏真谛。(于2018.2.6)

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本可能性图系统……下面调整一下探照灯远近、角度范围、光线强度。让它和人物视野大概一致。 4、开始代码实现视野。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎 Shader 效果

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……所以程序写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术我画(板绘好玩好玩

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……所以程序写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术我画(板绘好玩好玩

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……所以程序写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术我画(板绘好玩好玩

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