诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……还有马骑马那张经典梗,“你选个喜欢,我杀掉”。全员不正常

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏美术制作人相对较少,而众多独立游戏美术本身,又拥有比较大个人风格……,但是绝大多数都没有好讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色,UI特效群各种培训,主美群各种招聘……群时请注明,Nova上看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果。……更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……steam游戏个人开发,他给我建议:写一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

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公司共研发制作了《活口》和《暗城》两款互动影游,《活口》逃脱解谜类游戏,首次尝试便获得了上百万用户……互动影游一种“电影视频+游戏互动”新型消费内容,为了使互动影游成为泛游戏类交互式电影。……,能够快速接收新知识7、沟通能力强,能够较好沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀创造力和想像力有意向

VR 战士 5 R.E.V.O.(Virtua Fighter 5 R.E.V.O.)

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全新片头曲《Burning Soul》由世嘉传奇音乐制作人光吉猛修演唱。……完整收录了初代Virtua Fighter制作素描以及美术作品,可以了解到众多不为人知Virtua……壁纸套装设计上使用了VF30周年纪念logo和VF5 R.E.V.O.主视觉图的官方壁纸套装

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体能直接接触到的内容……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……下面找美术信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

网格沉思-游戏中的网格系统

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六角网格 9. 六角网格坐标系统:面,边与顶点 我们六角网格基于方形网格创建。……) (u-1,v+1) 关系对 (*本节内容允许跳过) 上面列出了网格要素关系自身之间也存在关系。……这和六角网格中处理方式恰好相反。 相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程试图降低制作游戏门槛,尤其对于没有任何游戏开发经验新手,我们试着用一个简单易上手游戏开发工具……在这一节里,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

这个系列教程试图降低制作游戏门槛,尤其对于没有任何游戏开发经验新手,我们试着用一个简单易上手游戏开发工具……在这一节里,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的

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