cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走信号量就减1变为0。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp月圆之夜,毕竟喜欢月圆……,我太笨,月圆又没法好友对干,所以就有了这款游戏。……,在公测之前需要不断设计绘画,选素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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这么大家说吧,这个活动在好几个月前就已经有雏形了,那时我和丹麦合作方对初期设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……一切看上去并没什么不妥,活动依然如之前所说是召集3个国家16名开发者,依然要在6月举行。……结果周一我们在北京丹麦大使馆得到消息和之前听到不太一样,签证必须申请人本人递交!

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……发行日期:2015-07-09。……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

寂静之战(Muffled Warfare)

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发行日期:2018-04-27。……由之前曾开发制作声音指向型恐怖游戏《Stifled》 Gattai Games 全新打造《Muffled……,透过足迹与巨大枪响来判断敌我方向与距离,体验不一样的 FPS 对战射击乐趣,并透过盲目感营造不一样的紧张刺激对战快感

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系学校,在项目设计上有什么特色……和上面说的一样,考试目的不是为了难为学生,而是我们认为游戏从业者应该具备游戏之外知识,只要学生能够展现这样素质就是最好……因此,签证对于我们学生来说是不需要担心。关于 ISART Ditial 还有什么有趣事情

振幅(Amplitude)

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发行日期:2015-01-05。……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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发行日期:2022-04-15。……绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……体验这源源不断且出其不意出现敌人,消灭他们。 想要了解《超战星空霸王龙》最新资讯

游戏历史上的今天:《热血物语》

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日版封面 美版封面 故事剧情颇有日本高校不良少年感觉,可能这也岸本良久自身经历有关。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……如果你与其他好友联机合作过的话,AI 会自动学习好友游戏行为,从而在玩家单机游玩时候展现出和其真实好友一样的感觉

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

起初计划做一个回合+格斗roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌回合去模拟格斗过程,看过小野义德yomi、taptap上方寸对决……(其实就是把荣耀战魂只狼里数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需丰富度要求也下降了

版本:Early Access


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