indienova.com/game/soul-of-giga
盖亚之魂是一款像素画风的收集类型游戏,探索地图和进行回合制的战斗,建立您的盖亚队伍,成为那个天选之子吧……净化盖亚大陆通过回合制的战斗,一步一步地通过剧情。……探索盖亚世界探索大量的地点;从城镇到地牢,与珍稀的盖亚精灵战斗,打开宝箱,制定战略安排您的每一步!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
但很快我意识到,他们一定是通过某种行为有意识有共识的进行了“结盟”。于是我开始留心。……果然后来有一次,一个玩家在我面前原地转圈而不打我,于是我也学着原地转圈不打他,没想到竟然他就真的不再打我了直到最后安全区里只剩下我们两个人……虽然规则上没有保护或限制,但大家已经形成默契——保护自己的盟友,击杀非盟友
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架 steam,到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体,并接受改进的更多可能
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统
indienova.com/groups/post/77340
可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
但还是在此前的半决赛中以9秒83的成绩刷新了亚洲人和黄种人的纪录,创造了全新的历史。……过程是十分重要的,对于很多实际参与到游戏速通挑战,成为一名“Speedrunner”的玩家来说,最终挑战成功的结果令人兴奋……我们也已经看到了挑战者为了应对挑战所开发出的听声辨位法,如果没有这样的挑战,人们会注意到这样的游戏设计么
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?
indienova.com/steam/game/1399400
可是这在现实生活中基本上是不可能实现的。……不得不说的是,贪吃蛇的游戏非常的有利于我们的肩颈健康,在游戏的同时,也在不断的锻炼我们的颈椎,真的是一个非常不错的游戏呢……你们不需要跨越千里就能让孩子游览世界遗迹,没有长途跋涉的疲惫,没有拥挤的人群,也不需要购买门票;一切都变得非常的简单方便
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但现实就是在马造里在不知道的情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……但现在整个作品只刻了个头,然后不停的在这细化每根头发丝,这样好么……——效率极低2022.9.11虽然想发一些内容,但没有视角层面的更新的话……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利吗?令人疑惑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)