寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

战术小强:游戏中的文字展示初探

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对文字进行描边在部分情况下很重要的一项功能,其最主要的功效凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //第一个Pass,渲染Text内容背景颜色……,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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在《天龙八部》,所有的字都是带有描边的。……尤其这种绿色最低级的纯绿。在生活中的树叶不会呈现同样的颜色,这也暴露了美术经验的不足。……一定不要见到什么风格好就往游戏添加,坚持已经制定的美术基准

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集在Unity工程文件完成了

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击。……—— 游戏画面、音乐都还不错,上手简单,款非常不错的游戏

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色吗……我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从 Vertex Shader 传递的法线数据

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么锯齿,为什么大家不喜欢在像素画的 anti-alias 的 alias 我们一般说的锯齿,或者说台阶效果……抗锯齿示意上面的例子能看到,第一个图有很多尖锐的边,尤其火焰周围。……半色亮度错误第一张图的亮度过渡反的之前也提到了,半色可以用不同的颜色,只要亮度感觉两种要混合颜色的桥梁就可以

版本:Early Access


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