本周值得关注的游戏 7.23-7.29

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表面上个平台跳跃游戏,实际上还有很多解谜要素融在关卡内。……Saga 第三终于要发售咯!……如果你玩过前两的话,在前两选项分支会继承至第三

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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(这也就是深度测试意义之一 --- 只让最近那个点被绘制出来)。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……DepthBuffer热情怎么是区区两篇文章能挥洒得完 ...

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列欧美著名游戏厂商 Codemasters 代表之一,该系列一直以高度写实操作与精准物理模拟

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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把美国变成帝国是个疯子才会想出来的主意。……/video/BV1gM411P7Xw),终于做完了20秒视频……只用了两天一夜+硬件燃烧换来。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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把美国变成帝国是个疯子才会想出来的主意。……/video/BV1gM411P7Xw),终于做完了20秒视频……只用了两天一夜+硬件燃烧换来。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 一种附加在Mesh上着色器特效, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……正因为我们正方体被后渲染出来的, 所以我们可以通过当前ColorBuffer或者DepthBuffer……但是不管截面到底是怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕上某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系

魔镇惊魂:母亲的拥抱(Arkham Horror: Mother's Embrace)

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灵感来自于屡获殊荣桌面游戏系列,《魔镇惊魂:母亲拥抱》一款调查游戏,以 H.P.……洛夫克拉夫特克苏鲁神话为背景,以回合战斗为基础,设置在充满鬼魂世界中。……快投入到 Fantasy Flight Interactive 官方编剧编写原创故事中,探索美国咆哮二十年代吧

梦幻天堂(Gururin)

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“Gururin” FACE 于 1994 年推出动作益智游戏。……玩家要一边转动魔法阵“Gururin”一边游玩,能够畅享不可思议且从未体验过新型态益智游戏。……本内建了“1P 模式”、“晋升模式(电脑对战)”、“2P 模式”这 3 种模式

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……超过 40 款生动表情您在战斗中任何情绪,都可以通过发送表情表达出来,一个飞吻或是一个鄙视,除了有趣之外还能扰乱对方视线和思路

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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潜行游戏代表如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求的是对时机控制掌握……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

版本:Early Access


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