indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆加两个方块……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
indienova.com/game/i-made-her-up
只剩下一个月的时间来证明自己,他开始塑造一个完美的角色──一个名叫露娜的女人。……他听到她的声音,看到她的笑容,每写一行,他都能更生动地感受到她的存在。……它提出了一个永恒的问题:如果你最爱的人从未真正存在过,会怎么样?
indienova.com/u/astrorz/blogread/36167
虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……做独立游戏的人,每个人都认为自己做的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?
indienova.com/groups/post/28964
yx: @则栋#3 腾讯,工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8……yuxi5518 可以加一下微信 则栋: @ yx#9 好的
indienova.com/groups/post/92517
发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗
indienova.com/groups/post/101282
tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微信
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游的时候 我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
这篇日志其实也不是要把《空洞骑士》神格化(虽然它真的很强),更多是分享一下我们在写剧情时的想法——如果一个世界能靠自己……“活着”,那它就不需要太多台词去证明自己。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面做日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!
indienova.com/steam/game/1502100
西方神话】新大陆,新装备◆特色系统◆【开光重鉴】对武器与衣服开光后可以随机获得打怪伤害与元素属性【强化加星……】每次成功加一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器的攻击百分比,增加衣服的防御百分比【称号系统……】通过获取称号证明对称号系统进行升级,不但可获得强大属性还有特色的称号显示【转生系统】转生后可获得神力倍数与提升打怪伤害
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……这收入还不如我一个下午写代码的收入。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
版本:Early Access
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