Codinggamer:参加LD44小记

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不用代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

astrorz:独立游戏销量差的原因

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虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……独立游戏的人,每个人都认为自己的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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认识 green2onion(葱) 是在游必有方的微群。……(因为群已满员,需要邀请,希望群的朋友可以私信我微信号。)……电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

阿尔加(Alter Age)

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阿尔每天都在训练,只为证明自己比父亲更强,而他的父亲正是世界上最强的人

消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

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游戏引擎unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在策划文档……左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间有意向的的可以

烈火传奇

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西方神话】新大陆,新装备◆特色系统◆【开光重鉴】对武器与衣服开光后可以随机获得打怪伤害与元素属性【强化星……】每次成功一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器的攻击百分比,增加衣服的防御百分比【称号系统……】通过获取称号证明对称号系统进行升级,不但可获得强大属性还有特色的称号显示【转生系统】转生后可获得神力倍数与提升打怪伤害

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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也许一开始的时候我参考了太多典故,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆……其次,留言还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品……也许跟我的现实处境有关系,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

版本:Early Access


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