Sweet Fruitcake

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凯蒂.主人公的小。脾气反复无常的学霸。献身科学,有很多秘密。毒舌,言辞尖锐。……还是有什么东西横在两人之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗。……渴望找个谱的男友,试图博得主人公的爱意。艾丽.悲剧性的角色。文静甜美,但正处于人生低谷

八月之前(The August Before)

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少年时期的爱情、朋友的笔记散布在角落里,探索女主角的日常,收拾好将要带走的生活,说再见——如果可以的话

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作,Pan-Pan 将于今年8月

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……有人,船中如他人常驻,少女正放歌,余火尚未熄。有人,船中似沉入海谷,悠然池中影,深处响鲸鸣。……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……无论旁人如何,安慰也好,打击也罢,甚至沉默,都无济于事。……最长远的告白,是陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!

杰克盒子的派对游戏包 9(The Jackbox Party Pack 9)

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在 1 个派对包中有 5 款新游戏:和琐事说再见的 Fibbage 4、测试团队的 Quixort、笑话拍卖会

题材内涵对游戏设计的意义

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这不是模型不重要,恰恰相反,以题材为导向的设计是为了得到更有意思的模型。……一旦我们试图描述的对象超过了我们所能描述的范围,难度就体现出来了,譬如战争。……不是前者完全没有成功的可能性,它或许可以给你带来很有意思的东西,但就像半藏所说的:代价是什么

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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”等等,这里我想以劳思光的“四我”来讨论,而“我”的追求,又是什么,在游戏中,可以体现在荒坂三郎、奥特……我是什么?……关于“我”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“我”的追求,劳思光如此:形躯我,以生理及心理欲求为内容

迷失方块(lost cube)

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属性也自由上升或下降来达到完全自定义化,怪物生成为半自定义化。……商店中玩家可通过游戏中获取的金币来购买环绕魔法,一共9种环绕魔法,每种环绕魔法能提供不同效果,如持续恢复生命的,周期性在周围产生道具的,向4周射魔法攻击的……故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

ayame9joe:某事大家谈

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我的意思是,这件事情基本上是不可衡量,甚至于难以作为目标的。……我的意思是,他们没有必要这么做。因为他们已经非常有钱。……F我也非常好奇这件事情的结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事

版本:Early Access


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