傅真Janus:付费制?免费制?

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真的是个非常头痛的问题。在策划开始,希望付费下载的,因为付费能更有一种独立游戏的完整感。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定走免费,但一旦决定免费,压力就来了。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本已经不能和付费相比

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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RPG课程的中文笔记,主要形式截图的方式进行步骤的说明。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手GMS2,然而一年几乎没动过它

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……所以这实际上是一个“不及格者的随机迷宫”

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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小芬開一間甜食點,阿灰一個卡車司機。他們并沒有許多財富,不過還好桌子有食物。……用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……輕喜劇這個有趣而充滿歡樂的故事。可能還有一點傻。不多也不少,足夠讓你的臉露出笑容

alsorunning:[0704] 总结

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完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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本关本身刺激度就很高,而且一和稍显平淡的一关对比,真的太赞。……Mission 14,那是真的完全大失败。……但是我们对于事物需要辩证地看待,“一关真的很差,以至于下一关即使很平庸,玩家都觉得非常好玩”

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本关本身刺激度就很高,而且一和稍显平淡的一关对比,真的太赞。……Mission 14,那是真的完全大失败。……但是我们对于事物需要辩证地看待,“一关真的很差,以至于下一关即使很平庸,玩家都觉得非常好玩”

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