狂潮(Staggering Through The Dark)

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作为一名记者,你对照片和标题选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件走向。……十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简转换,但是由于引擎用的是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 没办法繁简转换

狂潮(Staggering Through the Dark)

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作为一名记者,你对照片和标题选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件走向。……十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简转换,但是由于引擎用的是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 没办法繁简转换

1-bit 游戏美术风格鉴赏

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使叙事元素和玩法内容在有限细节仍能展现出引人遐思内在张力。……设置界面中,玩家可以切换多种高级灰底色,这些颜色降低了色相、明度与饱和度,既模拟了不同底色的古早显示器视觉效果……二将像素颗粒放大,调整像素密度和排列模式,再优化颜色抖动算法,使像素颗粒抖动效果清晰可见,同时又能够在视觉适配高分辨率

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

“这儿森林,那儿是什么,这里”。……这种设定总会产生好玩东西,只是……R:那实际上是种族差异。T:对。……我看到大部分矮人介绍都说他们浅色皮肤,但那只是一般奇幻里的情况——奇幻意思欧洲奇幻

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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一次文章中介绍的是相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……希望大家多多监督我哦 ~ 废话.Stop();垂直雾(Vertical Fog)想必大家都知道雾特效……我们都知道矩阵乘法一个颇为耗资源一个操作, 哪怕搬到GPU也一样

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他往事我主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我做平面视觉设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微dly_pdm……可以给你看看作品啥的

版本:Early Access


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