六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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, 并且同步影响图层已经使用该颜色绘制内容 因此该功能对于多图层大型作业很有帮助.……,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板用当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体……注意,并不全是商用协议.

顾公:《执行人》简单攻略

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门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒开关提示在报纸上桌上牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来屎给花闻雨伞用来拿床下东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边

阿敏Amin:消消乐+2048=?

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它到底有什么魔力?沉吟10秒后得出结论:加入了2048元素!……【游戏玩法】颜色+数字相同数字方块大于3个消除,叠加成一个数字方块。……同样规则下除去了具有提醒功能数字,同色方块大于3个叠加成另一个颜色方块,颜色越多难度越大,尤其是需要记住不同数字对应的颜色

赛博骑手(Cyber Rider)

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您好,当我看到有很多人喜欢我开发《赛博司机》后,我想为什么不让速度来更猛烈些?让速度变成暴风雨?……游戏特色超高速游戏体验。操作简单易上手,单手游玩。可收集多种衣服颜色和摩托车喷漆。……游戏玩法一路向前,躲避路上汽车,积累分数。积累分数,解锁更多衣服颜色和摩托车喷漆

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

涂鸦骑士(Draw Rider)

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开始,可能没有什么困难,但一旦训练结束,才是虐心之路真正开始!……游戏特色 ◎ 有趣布娃娃物理◎ 破坏自行车◎ 七辆交通工具◎ 个性定制◎ 模式挑战◎ 慢动作模式……◎ 反转颜色模式◎ 在线模式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么效果能够让头发更真实?……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么效果能够让头发更真实?……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置

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