虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录的,就一定是真实?不一定吧。……那么,你的记忆,又一定是真实的?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上的相机。……然而这张照片,本应不存在于这个世上

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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第三点则是游戏配乐比较高端,《G 弦的魔王》这个标题除了暗示与“魔王”有关的情节以外,代表了另外一个细节……就像把 Ever17 的剧情完整介绍给别人等于坑了他一样,《G 弦的魔王》虽没有过于爆炸性的伏笔(真的……需要注意的是,本在 Steam 分有配音和没有配音两个版本,不要买错了就好

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

从零开始的勇者生活

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《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏创新的加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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以及作为实验对象的猪在两中都有出现,暗示着两者之间或许有所关联;从游戏模式看,虽然 Inside……尽管,这些游戏并没有达到 Limbo 的高度,不过我想这只是因为它们并没有学到 Limbo 的精髓。……而如果它们变得主流、大众,作为加分项的创新存在吗?

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

美国职业摔角联盟 2009(WWE SmackDown vs. Raw 2009)

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较之前代作品将改进一些新设定,本作品将可以允许玩家进行非法的攻击。……例如你可以用护栏的绳索勒住对手或者攻击一些重要部分,只要你不被裁判发现,你的所有攻击都为有效的进攻。……本还有很多互动内容,在比赛过程中你可以与场边的观众互动。玩家在本将感受更多的美式幽默

版本:Early Access


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