RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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典型的设计则是赛博朋克2077的动画播出,玩家与亚当重锤的‘友好关系’。……(为防不知道游套路,大致描述一下)一般游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一是财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏的……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……最后,除了拉丁类输入法、西里尔类输入法和日语类输入法,Nintendo Switch 专门提供了一个符号键盘……中文键盘居然没有「的」这个最常用的字而反观 PS4 和 PSV 的输入法,用过的人应该都会有很多抱怨吧

刽子手不冲浪!(Butchers Don't Surf!)

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在阿尔卑斯山的一个农场,猪获得了智慧并开始拿起武器。 农场主投降了。……奖牌购买蹦床,可在奖牌板试用。 开始挑战,从弹射器中发射角色并使用跳板击中地面上的目标。……获得的装备,大炮和枪支,增加比赛记录的证据将会出现。 总共有 84 枚奖牌有待赢得

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手发现playmaker……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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另外,重新设计了商店页面的图片。……这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定的三个场景,修改一个旧的场景基本最后的三个场景已经敲定了,……但看到场景的树枝,突然就有了弹跳出场的灵感

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说我,你未来的搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪混的如此一般。……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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终于,在经过了三周的紧张开发,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……全面修改的版本被确定为V0.3。……在经过V0.3版本的更新,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

小组帖子:小组发发进度除草

indienova.com/groups/post/1951

视频是11月16号时的进度,20号时已经完成了 :角色分不同的“阶段”抽取自己的不同剧本;剧本分为对话剧本……+心理独白剧本;心理独白一旦点击读完,不会再出现,被记录在收集系统

游小熊:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

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可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单……:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3:重置游戏F4:退出P1:WASD:控制角色移动……)下+拳必杀技:音速踢:(跳中)·(跳落地时)拳追加脚刀:(音速踢落地时)下(蓄力)+拳连环踢

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