indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速
indienova.com/u/huhawa/blogread/27330
《风之旅人》是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,陈星汉参与监制。……,带我收集符文,壁画,躲冥龙,一起登雪山,两个人互相鼓励,无论风如何大,雪如何寒,两个人不离不弃,最后看着他逐渐倒下……,我着急的发出鸣叫,慢慢的我也倒下了.......不就醒来后醒来后看见他在我声旁,我悬着的心也放下了
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
废话不多说,看看这周的成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势
indienova.com/game/terra-memoria
穿梭过去与现在,挖掘水晶短缺的幕后黑手,搞清楚尸怪进攻的真相,以及所有这一切是如何联系在一起的 (天呐……建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一个整个村庄!……漫游指南,大众点评 当地的食谱,市长的画像,或者来一张假藏宝图?
indienova.com/groups/post/953
发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:假脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……D21:6:30PM,团队加班赶进度 轰轰轰轰-进: 主程与主美在协调背景板的呈现效果代码合并,加上贴图后的第一次试运行
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何确定调优方向,收集玩家反馈,以及版本调优……12月5日晚上20:00,来【游咖会】与凡夫逍遥工作室游戏制作人
indienova.com/game/victory-is-justice
【游戏介绍】 一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……3.在地图中拾取能量球可以提升等级,等级提升后各种属性获得增强。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】
版本:Early Access
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