indienova.com/steam/game/407530
在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……允许玩家在他们的恐龙大军上宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中
indienova.com/steam/game/3028170
她声称离婚后她的房子闹鬼了。……*简短,可以在 2 小时内完成。*可重新绑定键。……*有电影过场动画来解释故事,使用在绿幕上拍摄的真实银幕演员。*追捕鬼魂目击者。*有惊吓
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇 自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上……明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题
indienova.com/steam/game/1004150
▲在平面图上还印有了魔法咒语跟提示,边写下笔记边玩会事半功倍喔故事大纲在某小镇里的房子都被恶灵占据,&……玩家们在游戏里需要拜访公司旗下的各个物业,把占据房子的恶灵驱除。……,就算是新人的您也可以使用魔法!
indienova.com/u/teapoly/blogread/16165
终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了想着赶在高考的时候发售的计划大失败 大约4点钟做完上传睡觉……,早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的bug……“智慧"还写成"精神"的问题现在在报告列表里尝试报价不会移除对应的招募报告了现在联赛会在前一天决定队伍
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……进入副本的加载界面,不只是加载分包 2,还做了当前关卡中地图块和会出现怪物的预加载。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
这里 XCom 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统让你定制外形……士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏里升级的意思。……上图中角色血条上的 “维京人” 就是这个角色的昵称,对于还没有获得昵称的角色这里其实显示的是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称给替代掉
版本:Early Access
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