网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……接着,将菱形一分为二得到两个三角形,分割面意味着面数会加倍,边数平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化……什么解释得不清楚的地方?还不够完善?谬误之处?

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切作最残酷的斗争……在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

幸福生活(Happiness_Life)

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44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活?……断舍。- 不要忽视你的家庭。- 游戏四个结局

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

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你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……在线多人游戏最多与4人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱。……站在你身边的人,真的是你的朋友

养老小镇

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我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗想过老后的自己是什么样的?……游戏特性: 我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗?……想过老后的自己是什么样的?老病是生死之间的必要演习,也是完整人生的必要组成部分

版本:Early Access


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