indienova.com/u/eastplain21/blogread/25752
领取全新的武器:AMG-九重狱卡宾枪 具有高强度持续射击能力的卡宾枪,适合各种战斗环境,且拆卸方便非常适合单兵作战使用……,甚至可以作为单发手枪使用可以打赏口饭钱么,秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效链接:……https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ 提取码
indienova.com/u/iwse/blogread/11673
》与《魔兽争霸3》,《绝地求生》与《h1z1》都是这种父子关系)如果你做了一个广受好评的mod,那么首先祝贺你……实际上关于用户许可协议与知识产权方面的警戒线较为模糊,谁也说不清楚,但如果你不事先征求法律意见,你可能会成为被游戏开发商诉讼的对象……其实关于mod是否侵犯游戏开发商的知识产权法的法律一直是神秘兮兮的,所以最好的方法就是与原游戏开发商的法律团队达成了明确的书面协议
indienova.com/groups/post/30375
、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗……加微信 id: Feiyin0405
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
godot engine相关navigation2d+navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到的一些问题……近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别
indienova.com/u/root/blogread/26527
做之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法
indienova.com/game/rune-ii
众神已经将您选做米德加尔德的救世主,在您尽力终结这诸神黄昏时,接受他们的祝福和强大的能力!……与时间赛跑,阻止欺诈者洛基毁灭米德加尔德,因为他会让这个世界处于永久的混乱状态。……无论是独自一人,还是与好友结伴前行,您都将在残酷的肉搏战斗中与洛基的爪牙战斗、周游世界收集稀缺资源、找到珍贵的文物来削弱界门
indienova.com/steam/game/1274190
2077年,一场规模不算大的战争在奥加尔联邦共和国打响,三个月后,这场战争以EAU和SAU为首的南十字联盟提出了停战协议而结束……然而停战协议并没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地的变化,各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日的盟友变成了敌人……,部分地区因为停战协议的不平等开始爆发接连不断的武装冲突
版本:Early Access
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