indienova.com/u/2439905184/blogread/31234
本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
数据没变,不贴了。聊聊最近刷到的几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”……这是个很有趣的问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。而是为什么他们会想玩只狼?……除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间
indienova.com/game/qusha
《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例……一路升级斩妖 《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆和法术,以更有效地对抗妖邪势力
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人
indienova.com/game/uniland
不肝。 ◎ 一局时长一般不超过 2 小时。……◎ 不堆数值,纯策略。 复杂吗?不复杂。……可以和人一起玩吗?
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/u/maozhua/blogread/28752
在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……极端的频率:制造尖锐的声音或低沉的隆隆声,确实有效地暗示未知自然带来的威胁。……长期的幻听侵袭:慢慢增加音量,但是不展现可见的声源,暗示着一个看不见的威胁正在靠近
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
现实是很残酷的,只是不撞南墙不回头,有人说99%的独立游戏开发者都失败了,虽然有点夸张的味道,但是真正懂的人……,并不是说做独立游戏不能成功,只是成功的几率太小了,你是那1%的成功者吗?……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说
indienova.com/groups/post/93314
做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统……不接手古风类游戏。……武侠游戏不配拥有剧情吗? Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长写
版本:Early Access
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