会员:V先生メ

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V先生メ

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.1

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Junaida,是来自日本插画师。……(多杀猫) 是否勾起了你插画梦那个即将被遗忘梦注:已经Soul of Art微公众号授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.2

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Junaida,是来自日本插画师。……(多杀猫) 是否勾起了你插画梦那个即将被遗忘梦注:已经Soul of Art微公众号授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.3

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Junaida,是来自日本插画师。……(多杀猫) 是否勾起了你插画梦那个即将被遗忘梦注:已经Soul of Art微公众号授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.4

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Junaida,是来自日本插画师。……(多杀猫) 是否勾起了你插画梦那个即将被遗忘梦注:已经Soul of Art微公众号授权转载

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F. 。……所有的图表——柱状、折线图、饼——都反映着你动作。……所有的图表——柱状、折线图、饼——都反映着玩家动作

版本:Early Access


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