indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7688
更新了第五章,虽然游戏里没有明确划分章节的标题。……(正式发布的时候会撤走)另外正在考虑要加入的新元素:其实这游戏是有转盘抽奖小游戏的,获得的物品可以卖钱或者送给……(后续会研究一下怎么通过用水晶来查看人物好感度条) 游戏共有6+1个结局,金钱在二周目会比较有用
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
、还有一个做的稀烂的炎之陨落,他们都不是这种玩法的最后答案。……这个玩法设计一直卡到我选择放弃都没有优化的很好,甚至期间出去工作了一段时间,后来心态的逐步调整才继续下去的……其实就是把荣耀战魂跟只狼里的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了,设计个几十张卡就已经够用,这玩法突然就能用了
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
写到这,感觉”获取一种离线才能得到的资源“或许也是个主意。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉。……还有动画之类的因素会有影响
indienova.com/steam/game/1382870
这游戏的乐趣就是隐蔽惊悚,看谁会躲,开挂的话其实也只有无聊而已了,而且杀的人多也没有什么特别的奖励。……如果你做主机感觉卡的话,可以游戏开始时选择比较少的NPC的数量,注意闪光弹对npc是没有用的哦,烟雾弹是有用的枪支的伤害与距离关系非常明显……, 这游戏才刚开始,目前就我在做,还有很多地方需要完善的,也是尝试探索FPS游戏新玩法,其实是可以做的很好玩的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839
不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排了,当然是给自己休息的,而不是更加去拼命。……随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新的东西。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别快,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学快一样
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21312
稍微打几个副本,升级一下,去下没有大BOSS的普通副本,几乎可以做到没有什么压力增长。……还有站位跟攻击范围也很有创意。……职业挺多的但也不是每个都有用,有几个我挺喜欢用,比如盗贼,破盾者,回回我都必带一个奶妈
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑
indienova.com/game/virus-crisis
概述:《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的回合制策略独立游戏。……主角在努力生存的同时要不停的收集资源建设基地,救助不同的人使之成为自己的活下去的希望,这些人有善有恶,一起来投身于这错乱的乱世中吧……还有更多体验在等着你 官方企鹅群:721970357
版本:Early Access
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