128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做语法

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……自动寻路系统尚未完善,由于3.5移植动态寻路系统,可能会重新实现寻路,目前实现用鼠标与各种物体互动……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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画一张图,起一个名字,一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……当你在塑造个性化角色时还得保留一定发挥空间。还有就是,不要强迫自己人类或者其他生物上去想。……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

这个作品还在断断续续制作中。……我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到,游戏确实有其独特特征,能带给人独特体验

小组帖子:杭州独立游戏小组

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发起:meezor 小组寻人在杭州做独立游戏各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里。……eastecho: @meezor#0 杭州开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙一个独立游戏制作团队

Supreme:BGM制作第二课

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bgm给重新复原一下另外祝大家冬至节快乐~OK言归正传我们用到了五个乐器分别是↓1、打击乐 太鼓2、……,乐器用到不是很多但是结合起来搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐时候也会用到……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883

最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……,许多一直以来抑或都解决。……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

Viper:开启新的项目《千岛物语》

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34050

放弃旧项目,开始制作项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……整个风格打算 勇气默示录方向去走。。。。……做这个项目,主要是为了最大化发挥自己优势,并缩小工作量

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

2.新手教学怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显一些4.增加了一些剧情细节5……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

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