游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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作为《火焰纹》的第四部作品,SFC 上的《火焰纹:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一。……游戏故事还可以向前追溯几百年 游戏第一的地图。……虽然游戏只有十,但每场战役有多个阶段 游戏系统方面,本有些设计还是挺出众的

精灵化化大冒险(Evolings)

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《精灵化化大冒险》作为类 Rogue 怪物收集游戏,风格简约,采用回合战斗机制。……展开激动人心的回合战斗,见证萌物大展身手。……每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡

塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

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正在开发的游戏具有一般的剧情rpg和arpg的元素,不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望能招募到能一起独立游戏志同道合的人……游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的demo,1……-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,大概demo

战争冒险(Milita aventuro)

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计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,发布一,直到故事完结为止

祛魅·格心(祛魅 3)(Disenchantment Heart)

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祛魅·格心(祛魅 3)是一款小清新像素风回合角色扮演游戏,祛魅系列历代作品第三部。……【剧情介绍】 祛魅·格心(祛魅 3)是一款小清新像素风回合角色扮演游戏,祛魅系列历代作品第三部。……4.游戏战斗为 ATB 回合,节奏紧凑,也适合喜欢慢慢思考战术的玩家

方块交错(FKJC)

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你需要的的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起。……你需要的的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起。……目前游戏已经开发完了两。每一都是截然不同的光影风格与玩法

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……但出乎所有人意料的是,他不仅发行了《阿斯卡隆:第一(Eschalon: Book 1)》,而且还成功推出了两部续……正如我们所预料的那样,在 2010 年发行的续《阿斯卡隆:第二(Eschalon: Book 2)

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小的工作: 整体进度第七本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……敌人也进行了扩充,还差一个关底boss没有,这个暂时留在后期,因为我想保持几个大boss有同样的水准……第九也已经在着手进行修改与扩充

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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题图游戏The Lion's Song:Closure非常特别的以捕捉灵感为主题的文字冒险游戏,诞生于……我的意思是,前作的争议并不会被这一解决,它的存在本来就见仁见智,做好自己,并且有所成长,就已经很好了……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

幽灵高校(GhostCollege)

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写在前面这是我自己的游戏,目前第一已经发布了,仅售6元。……游戏包含序章一共6 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……第一节推出了男主与女主更多交互戏份,也解开了一部分背后的黑幕

版本:Early Access


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