短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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》《olija》《JK银河城》(明明叫《Lost Ruins》)之类,其实是为了游戏单更加高冷……游戏三位一体式的人物切换系统,游戏讲黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……本来去年年底《肉哥永恒》,巨特期待,结果最后出一个跑酷游戏是真的没想到…… 不过,今年有捞到一个还不错跳台

Lazr - 布料平台冒险(Lazr: A Clothformer)

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扮演融合动力杀手机器 Lazr,在阿尔法城中面对强大 AI 和超级公司。……- 独特敌人 - 基于布料梦幻般敌人和 Boss 绝对会摧毁你意志,你质疑“我真的喜欢玩电子游戏吗……说真的,你会死很多次——所以给你大拇指贴上一些绷带,给你眼睛敷上一些纸巾——这将是一次艰难登顶之旅

迷途

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生存、改造探索废弃民居,寻找食品药品和材料,关注您生命、饥饿、饥渴、辐射状态。……涂装、设备制造、食品加工、装备生产、药品制作,车上工作台可以更好满足生存需求。……文明停止于外星飞船降临第三年,散落在各处不止武装炮台,也有着记录着各种资料文档,这里究竟发生了什么

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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gal是较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……不过一周目只能获得整个故事一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样光景”。……但如果真的想要做好,剧情是非常重要,选择也要真正的让人“感觉”有所改变

方程:10月30日

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做过什么事别人以为我想成为肯德基店员嘛?……你餐饮业与从业者之间没有意识形态默契,文化业与文化之间有意识形态默契,也不对。……你餐饮业社会形象太糟糕,文化业社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予什么本质问题?……我们最讨厌那些随便,那些你定吧的人,而我们最喜欢,往往是那些着“我知道哪里一个餐馆,新开,……不尽然吧,举个例子,一个抱着孩童女人在樱花树下被自己青梅竹马用刀无情斩杀,这样画面前真的需要大段大段对话

弹炸人 2222(弹炸人2222)

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和一般炸弹玩法不同,名字也不同,是“弹炸”不是“炸弹”,全名“弹炸 2222”,四个二也代表炸弹意思……一天作者突发奇想就做了这个,你玩过第一炸弹人么?没有就来玩玩看吧。……游戏玩法: 炸墙,拾取道具自己变强,清理所有怪物,然后找到门就可以通关了

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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玩家将扮演一名美团或者饿了么的送餐员,骑电动车在城市中送餐。……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个。……我这里在北京,朋友愿意投20万我来找人做

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

回过头再聊聊《美好世界》

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说有一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”方式来事件重新发生并走向正规。……这个问题其实就是这个核心机制导致,因为想几句不太相关的话在重排后依然有意义真的很难。……这其实有一种“试错只为看剧情”心态在。所以《美好世界》是个推理游戏?我并不愿这么跟别人

版本:Early Access


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