明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

篝火修改怪物造成反伤计算角色减伤从掉落列表移除跳层道具修改版本号补偿功能修改宝石材料自动拾取修改缩短强力射击动作修改隐藏部分无法交互的天使雕像特效修改从枪手天赋宝石内移除火枪技能乱射修改营寨箱子天使太过靠近问题修正雕像站立修改属性面板治疗增益文本为治疗效果对此游戏了解更多……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……具有改变战场的能力,拥有多种机制,诸如协同攻击、地形改造、全局效果,交换位置和改变位置,大范围的施法等生息:提供治疗

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

奇愈地下城(Cureocity)

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游戏 Demo 最初诞生于机核旗下的「BOOOM 暴游戏创作挑战」,21 天限时限主题开(爆)发(肝……等待她们的是…… 根据酒馆登记的冒险者档案资料,接下地下城任务的两人分别是一名新晋勇者与一位刚刚转职治疗术士的前佣兵……勇者有着洋娃娃般可爱的外表,又不乏新人特有的活力与干劲;治疗术士则是有着沉着冷静且稍显古板的性格,以指导者身份与勇者结伴冒险

诸子伏魔(Zhuzi Subdues Demons)

indienova.com/steam/game/2901370

战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……消灭来犯的各类妖魔,玩家要了解各个角色的能力,熟悉他们的特殊能力(法术,天赋和技能),其中包括有治疗角色

版本:Early Access


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