indienova.com/groups/post/63161
发起:ltttty unity程序找团队,最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏,……我大概一天有2 3个小时,不喜欢和别的程序一起写,量小没必要,量大我不做,qq361053934
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13650
很抱歉,原本定于5月中旬的测试,现在必须要延期了。……我们目前只是小团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式
indienova.com/groups/post/46
叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面……无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国的辉煌了。嗨。怀念那个时代。……无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国的辉煌了。嗨。怀念那个时代
indienova.com/groups/post/100098
我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)团队目前缺美术,最好是2D美术&……目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海,也可以面基开线下会议
indienova.com/groups/post/101251
发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
,救援号和缝补机器人则能为己方提供续航,提普依然是最好用的输出核心,在控场和续航的帮助下能够比较简单的养起来……相对来说比较重要的就是前期用低费棋子的攻击最好能够配合阿斯特拉来点掉对方的单位,当阿斯特拉成功击杀对方单位之后就能直接将队员补充到舰桥……而因为有花蜜怪的存在,导致这个阵容在阵地战的时候非常强力,如果前期有了小劣势的情况下就可以考虑用花蜜怪和圣盾防御装置来构建一个坚固防线稍作休整
indienova.com/groups/post/103067
同时也会出现碰触伤害物和拉近敌人的“副作用”。……三,接下来就是游戏的创新部分,也就是副作用-“天劫”机制的加入。……但同时也有点小郁闷,之前认真真做了几个月的《绿蝇侠2》和《100%HITS炮无虚发》从未得到如此的关注度
indienova.com/game/overlanders
许多类型的车辆,大量的武器,甚至更多的定制来打造最好的赛车手。在线竞赛或在竞选中尝试自己。……车辆目前您有 4 名悬停赛车。……尺寸非常小,尤其是与其他产品相比,但不应低估。她的主要优点是加速和飘移
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/groups/post/102153
FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人的晚上睡觉白天醒来的作息……感觉很不好……等我病好了,我要立刻恢复原先的睡眠习惯!
版本:Early Access
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