小组帖子:Unity程序找团队

indienova.com/groups/post/63161

发起:ltttty unity程序找团队,最好是做些1 2个月就能做完,那种不是很复杂很繁琐游戏,……我大概一天有2 3个小时,不喜欢和别的程序一起写,量没必要,量大我不做,qq361053934

鸣心工作室:《生命法则》延期通知

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13650

很抱歉,原本定于5月中旬测试,现在必须要延期了。……我们目前只是团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面……无名闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众,难以达到当年闪客帝国辉煌了。嗨。怀念那个时代。……无名闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众,难以达到当年闪客帝国辉煌了。嗨。怀念那个时代

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

indienova.com/groups/post/100098

我们团队目前还缺一位可以做原画和UI2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情美术小伙伴加入(项目合伙人)团队目前缺美术,最好是2D美术&……目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海,也可以面基开线下会议

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前在完善demo,demo除了音乐音效是买……目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

,救援号和缝补机器人则能为己方提供续航,提普依然是最好输出核心,在控场和续航帮助下能够比较简单养起来……相对来说比较重要就是前期用低费棋子攻击最好能够配合阿斯特拉来点掉对方单位,当阿斯特拉成功击杀对方单位之后就能直接将队员补充到舰桥……而因为有花蜜怪存在,导致这个阵容在阵地战时候非常强力,如果前期有了劣势情况下就可以考虑用花蜜怪和圣盾防御装置来构建一个坚固防线稍作休整

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

同时也会出现碰触伤害物和拉近敌人副作用”。……三,接下来就是游戏创新部分,也就是副作用-“天劫”机制加入。……但同时也有点郁闷,之前认真真做了几个月《绿蝇侠2》和《100%HITS炮无虚发》从未得到如此关注度

越境者(Overlanders)

indienova.com/game/overlanders

许多类型车辆,大量武器,甚至更多定制来打造最好的赛车手。在线竞赛或在竞选中尝试自己。……车辆目前您有 4 名悬停赛车。……尺寸非常,尤其是与其他产品相比,但不应低估。她主要优点是加速和飘移

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人晚上睡觉白天醒来作息……感觉很不好……等我病好了,我要立刻恢复原先睡眠习惯!

版本:Early Access


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