技术节拍之心(TechBeat Heart)

indienova.com/steam/game/1520330

一个节奏且狂野的连击竞分清版射击游戏,带有一些轻度Rogue元素。……敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性。Dual Gunstrike的衍生作品。……敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……目前来说,我们采用的是第一种,第一种的镜头曲线更加顺滑。……这个就不展开聊了,详细的分析思路可以使用九宫格来去分析:另外一点就是我们目前还在努力解决的点是人物的操控动画

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……目前来说,我们采用的是第一种,第一种的镜头曲线更加顺滑。……这个就不展开聊了,详细的分析思路可以使用九宫格来去分析,另外一点就是我们目前还在努力解决的点是人物的操控动画

电器今晚不上班

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研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛)~随着人类科技迅速发展……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

indienova.com/u/ceasia/blogread/31614

目前我们正在处于第二部《巫师》传奇首款游戏的前期制作阶段。”……系列则搭载 A16 仿生芯片,不过只有 Pro 系列采用新的“灵动岛”挖孔屏设计以及息屏显示和120Hz刷新率……11699 元1TB 版 13499 元有趣的是,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 充充电头

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……我目前认为可行的方法,是看一款游戏中,玩家的「单位散布范围」

版本:Early Access


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