小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的一个瞬间

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?……在官方手册里面有两个推荐的第三方

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

indienova.com/u/knh190/blogread/33778

Lingxiao: 我们今天说的这三个游戏里面,你们印象最深刻的场景是什么?……也没有展也没有什么。所以他们最后决定在这个游戏里面,建造出自己的艺术空间。我们的未来是什么样?……但我想问的问题是,是不是我们一定要通过视觉的方式——这是唯一去传达,或者说有什么别的可能性,可以去更好地表达这些跟现实有关系的

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……在叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。那些照片

神偷(Thief)

indienova.com/game/thief

你是利特,大盗之王。进入利特这个角色,一个黑暗又孤独的盗贼,却拥有一身无可匹敌的技巧。……选择你的手法:使用利特的武器,悄悄用甩棍消灭守卫,用各种箭操控你的环境和里面的敌人,或使用新获得的聚焦能力

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降。……,因为你是主教练,你有发神经在上半场8-0领先的情况下骂人的选项

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降。……,因为你是主教练,你有发神经在上半场8-0领先的情况下骂人的选项

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

indienova.com/groups/post/1843

所以我自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……一共是155个国家应该是,然后每个国家前面都有个小方块,里面可以打“对勾”。……没有什么其他的流程。(155还是145来的,我也忘了)

版本:Early Access


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