茶多酚:丰富与不必要的多样性

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可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降。……,因为你是主教练,你有发神经在上半场8-0领先的情况下骂人的选项

丰富与不必要的多样性

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可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降。……,因为你是主教练,你有发神经在上半场8-0领先的情况下骂人的选项

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……无论如何,将这股神秘力量的源头公之于众的重责大任落在了玛琪娜的肩头了

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……在叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。那些照片

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

indienova.com/u/knh190/blogread/33778

Lingxiao: 我们今天说的这三个游戏里面,你们印象最深刻的场景是什么?……也没有展也没有什么。所以他们最后决定在这个游戏里面,建造出自己的艺术空间。我们的未来是什么样?……但我想问的问题是,是不是我们一定要通过视觉的方式——这是唯一去传达,或者说有什么别的可能性,可以去更好地表达这些跟现实有关系的

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?……在官方手册里面有两个推荐的第三方

仙途

indienova.com/steam/game/2477170

开发:半的蜗牛 。道友,快来一起修仙吧! 本游戏开局可以创造出独一无二的人物。……装备魂灵之后才可以装备武器,可以装备什么武器全看装备的魂灵种类 【攻略与交流群】828748587

神偷(Thief)

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你是利特,大盗之王。进入利特这个角色,一个黑暗又孤独的盗贼,却拥有一身无可匹敌的技巧。……选择你的手法:使用利特的武器,悄悄用甩棍消灭守卫,用各种箭操控你的环境和里面的敌人,或使用新获得的聚焦能力

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

“我们能选择的对象几个,那么我们希望通过这个系统给玩家传达什么样的感受?……“这个时候我就在想,最近好像附近的人蛮火的,因为那个时候微信附近的人刚出来,我就想在这个系统里面加一个附近的人……她们在表现层其实是确实是有这么多的特性,这个时候我建议你再去挖掘她们背后在心理学上面,她们为什么会这样

版本:Early Access


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