为什么我们要玩老游戏?

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什么不玩新游戏呢?……现代的游戏许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……Auto IV 有着巨大的区别,因为后者的地图面积虽然小得多,但玩家在同一街区走时,会感到后者的空间更大因为

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏完全行不通……超级马里奥初代现在世界最速通关是4分56秒,而对于普通玩家而言,半小时、一小时、两小时甚至无法通关都是可能的

四常:剖开() No.8

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哈尼,滑头,小医生,小虎,小四,小马,都只是一个阶段下的选择,没有什么区别。……小四小明逃课去靶场时小明说她如果时男生就会去当兵,因为当兵就能像她那个亲戚一样靠自己活下来,一个地方住……我认为小四在杀死小明前是明白了小明为什么要这么做的,但他已经完全陷入了沼泽出不来了

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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像那种通关后的内容或者两线选的分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人。……总而言之游戏不同内容之间,我觉得其利用率区别是挺大的。……每一个角色武器都自己等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异成长主要是靠游戏称作

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……什么是超级节点? 来看一在微博被转发超过 5000 次的微博。……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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最后还给我们做了一个专访,并在微公众号网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了……我突然想到昨晚发了一关于游戏的朋友圈,后来转念一想,不对啊!……游资网编辑小陆给我们的访问提纲一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见一种莫名的期待

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……但是还仍然希望。一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……本游戏具有不同路径多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动,分别是空状态(按钮在最左边)满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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Switch主机虽然很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……没错,这个视频出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许发售日……在这个剧透视频里有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必买)

陈康:20181222001_陨落_前期制作_怪物

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相同点:遵守天气日夜规律行为定位伤害比试考验成婚觊觎宝物打家劫舍为祸他人报仇雪恨:NPC打NPC主角纠葛

版本:Early Access


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