purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

右边三个就是那套三消引擎开发出来。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不知道为啥如果阴影在安卓上帧率比较低,还有IOS控制包体积,这些都是比较难优化地方(以后还是尽量做

Hunt: Showdown – The Penitent

indienova.com/steam/game/2100450

在那之前,每一阵疼痛都曾伴随着汗水、鲜血和他那不谐和呻吟声,抑制着他内心深处恶魔,但那天晚上,他再怎么挥舞鞭子也是枉然……他站在黑暗里,被他过往包围着,回忆像走马灯一样在他眼前闪现:他看到了他妻子,胸口被砍,面皮被割成了碎片……悔罪者达米恩·耶达亚曾将他过去掩埋在无数伤疤之下,疼痛来帮助自己压制内心深处恶魔

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……编程相关技能:一学期(半年)大一电脑课,c#在vs中做了一个计算器程度而已一学期R语言课程,数学……,勉强算上吧其他技能: 经济学基础(因为本科就是学这个,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般英语

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人习惯是怎么样……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去新坑,防止不了了之(题头俯角那个就是曾经放弃玩法

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

右边三个就是那套三消引擎开发出来。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不知道为啥如果阴影在安卓上帧率比较低,还有IOS控制包体积,这些都是比较难优化地方(以后还是尽量做

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/game/skyhill-black-mist

只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

宝可梦 朱:零之秘宝 - 后篇:蓝之圆盘(Pokémon Scarlet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 2: The Indigo Disk)

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主角前往橘子学院姐妹校“蓝莓学园”交换留学。……与拥有悠长历史橘子学院不同,蓝莓学园是近年新设学校,特别着力于宝可梦对战教育。……※若要游玩“后篇:蓝之圆盘”主线故事到最后,必须已播放过《宝可梦 朱》的制作人员名单,且完成“前篇

版本:Early Access


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