会员:V先生メ

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V先生メ

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

会员:Dante.V.L

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会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

当然单机版有非常多的好处,所以还是值得一的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……之前有服务器,可以玩家离线后继续计算。……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

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