小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

那一年,家大业大腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最谱途径

刀魂 6:霸王丸(SoulCalibur VI: Haohmaru)

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原作中令人熟悉「强斩击」威力超群!尽情享受一击必杀畅快感受吧!……另外,亦可使用包含追加场地「骸岛」或「娜露露服装」追加创造模式零件。……「Tune of the man - Dual Souls」・追加场地「骸岛」・追加称号(4 种)・

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

战斗结束会获得宝箱结算, 战斗中有很多流派我简单介绍两种流派:英雄:1个暴击1个爆伤2个攻速伙伴和英雄一样流派属于偏科……、体验爆棚伙伴:1个暴击1个爆伤2个攻速,每次升级技能尽量也都选择暴击|爆伤 装备养成:装备分为四个品质……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

半死不活(Half Dead)

indienova.com/steam/game/434730

殖民地P-9174最高法院审判通知:殖民地p-9174最高法院判定:你被鉴定为天生具有犯罪和暴力倾向且罪名已成立……本着悲天悯人原则,法院决定提供你选择惩罚机会,选项如下: 1、参加死亡真人秀《Half Dead》……法院会尊重你所做出决定,请根据你政治倾向和宗教信仰进行选择,你选择将会被立即执行

版本:Early Access


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