日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临的挑战以及一些填充内容,现还没启动。……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临的挑战以及一些填充内容,现还没启动。……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……让音频设计师自主提出需求可以最大程度地利用手头可用的音频技术,因为只有设计师自己才知道自己的设计需要哪些音频资产……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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根据需求提供推荐这是不言而喻的。如果不需要说,那就别说。……不过量身定制的求职的好处在于,它显示了你在申请和你个人品性上的额外努力,而这些可能不会在你的简历中体现出来……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请的公司有些联系,那么就去写吧!

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

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(太平洋时间)在Steam后台进行申请提交。……8 月 19-26 日(太平洋时间)在 Steam 后台进行申请提交。……如果您还没有注册成为 Steam 开发者,请注意需要注册账户,且申请新的 steamappid 需要付费

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