会员:v帅大大v

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v帅大大v

银河控制:三维战略(Galaxy Control: 3D Strategy)

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Galaxy Control 是一款终极太空作战策略游戏,拥有新一代 3D 图形和快节奏的战斗!……收集矿物并提取铀;激光塔、导弹发射台、大炮、城墙以及地雷防御基地;利用地面和空中作战单位创建终极军队……特点:新一代 3D 图形— 100% 免费玩的终极策略游戏— 收集矿物并提取铀来建造和升级基地— 激光塔

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth's Yard)

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合理开发,可以为你的旅社餐厅经营提供多种食。……但你的猫猫形态需要努力进行山林探索,来为她提供丰富食。……◆◆◆向你坦言“我需要偿还死神塔 9999 盎司高纯度灵魂”后,见习死神,亲自举起了屠刀

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

indienova.com/steam/game/824550

第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加可游玩单位2机体・追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务……2种、追加可游玩单位3机体・季票购买特典:单位突破上限素材「综合包」第1波■数字豪华版购买特典:提前开放使用单位……逆袭的夏亚机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣机动战士高达UC机动战士高达F91机动战士海盗高达机动战士V高达机动武斗传

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……1,结束,否则返回 3.

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 的原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

是时候魔导技术来拯救这个衰退世界了!……单人版GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18的必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……是时候魔导技术来拯救这个衰退世界了!……18V18 的必胜军团吧!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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= vec3(dot(worldDirPosToCam, v_tangent),dot(worldDirPosToCam……这样我们就在 A 点得到了 B 点的高度输出:vec2parallaxUV(vec3 V, vec2……:vec3scleraTex = SRGBToLinear(texture(scleraMap, v_uv

版本:Early Access


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