TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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还有各种烦人边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始程序以来写过最复杂东西之一 (……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……,让玩家能更好融入游戏世界还有一个方面是目前提供了简体中文、繁体中文、英语、日语等语言支持,但目前翻译文本还非常不完善

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

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由于尚处试刊,专栏条目格式、筛选方式、更新周期等均还在调整适应中。……简单有趣回合策略游戏,不同怪物组合、坐扁敌人会让地板破碎设定都给游戏增加了不少思考空间。……关卡本身快节奏对玩家解谜能力和手提出了双重要求,不光需要思维敏捷,手头功夫也不能落下

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到,不过已经晚了……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单

Yami RPG Editor

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一款简单、灵活、高性能2D游戏制作工具,无需代码也能制作ARPG,回合,塔防类游戏2022年12……自带2D照明系统,你可以选择瓦片地图进行低成本2D游戏开发,或者视差图绘制更加精致地图。……脚本小伙伴请注意,测试期间游戏程序框架可能会经常变动

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

Moon VR Video Player

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精致UI,极佳稳定性,备受好评文件导航,全面的格式支持,让你VR观影体验每一刻如丝般顺滑。……精致UI,极佳稳定性,备受好评文件导航,全面的格式支持,让你VR观影体验每一刻如丝般顺滑。……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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报酬方面可以商议目前我们正在招募岗位:策划,要熟练使用RPG maker,能够将已经写好剧本改编到游戏中英语或日语翻译……,帮助我们将游戏内文本翻译英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们可以QQ:1169114254……游戏背景是90年代东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族战争,主人公是一位艾斯佩罗族少女

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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报酬方面可以商议目前我们正在招募岗位:策划,要熟练使用RPG maker,能够将已经写好剧本改编到游戏中英语或日语翻译……,帮助我们将游戏内文本翻译英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们可以QQ:1169114254……游戏背景是90年代东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族战争,主人公是一位艾斯佩罗族少女

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