indienova.com/groups/post/29988
技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/game/oldtv
V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲的个人你是一个有天赋的孩子您将切换到地球上的每个通道并特点- 简单的游戏-……本地化到 14 种不同的语言 (英语,中文(繁体和简体),俄语,乌克兰语,波兰语,日语, 德语,挪威语
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
在这里我写了一篇开发回顾,欢迎来看。然后在昨天的线下试玩中,获得了第三名,非常的开心,哈哈。……而Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受……接下来必须继续专注在内容开发上,尽快可玩,可测试,实现良性的迭代循环
indienova.com/steam/game/1041290
“梨园业火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘业”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
官方的sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk。……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较靠谱。……例如《拣爱》对应简繁中,日语,英语4种语言,就乘以4 = 24张
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/steam/game/2421770
Demoniac Words(迪摩尼艾可)是语言的化身,在现实世界中具象化为一个拥有魔力的魔女。……用户必须在观测剧情的同时,不断回答穿插其中的英语选择题,题目非常简单,完全不懂英语的用户也绝对能答题过关……,对于英语的认识有所收获
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
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