imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说游戏来实现他的文章

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程

跑个1千米(Run 1024)

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普通模式:普通模式使用预设地图,即每次均挑战同一个地图。……难度较普通模式提高很多,需要极高的反应速度和手。高手请点选此模式。……游戏特性: 多种游戏模式可供选择 轻快的音乐以及流畅的操作体验 快速反应的同时也需要开动脑筋哦 支持中文和英文

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

复苏之种(Seeds of Resilience)

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游戏特色 - 一步一个脚印的创建文明:从石器时代开始逐步走到机械化的近代。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意。……采集,建造,建筑一步一个脚印的创建文明:从石器时代开始逐步走到机械化的近代

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……对象,变量server来接收,//createServer里面的参数是一个函数,函数有两个参数,第一个参数是接收到的请求

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

既然是电影那我们就不能过于游戏的范畴去评价。作为一个交互式电影。……为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心

命运2:新手包(Destiny 2: Starter Pack)

indienova.com/steam/game/2336910

三把强力异域武器超充你的旅程,异域飞船、雀以及机灵外壳个性化你的外观;125000微光、50个强化核心……包含为守护者开启探险之旅准备的一个超级充能军械库。……搭乘你的新异域飞船来返目的地之间,驾驶你的异域雀穿过外星,为你的机灵装饰一流的异域机灵外壳向它表达你的爱意

小组帖子:答案有格式要求吗?

indienova.com/groups/post/546

发起:了脚喵 比如是否必须英文?是否大小写敏感?是否只答对部分关键字就行了呢?……threepotpot: 好像是英文全称,你这个游戏英文steam上的名称一般没问题 Benmolly……: 英文大写 了脚喵: 已确定,必须是英文 Humble Ray: Steam 商店中游戏名字即可

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

版本:Early Access


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